تم تقديم رواد الأعمال والمهنيين في قطاع الألعاب في المملكة العربية السعودية يوم الثلاثاء إلى الجانب الياباني من الأعمال خلال ندوة خاصة عقدت في المملكة.
استضافت غرفة تجارة وصناعة جدة (JCCI) الحدث الذي يحمل عنوان "تطوير الألعاب وفرص الأعمال في اليابان" ، والذي قدمه الأستاذ كوجي ميكامي من مدرسة جامعة طوكيو للتكنولوجيا في طوكيو.
علوم الاعلام.
ناقش الأستاذ التطور والوضع الحالي للصناعة في اليابان والعالم ، وتحدث أيضًا عن تعليم الألعاب في بلده.
بدأت الندوة بكلمة افتتاحية ألقاها الأمين العام المساعد للجنة التنسيق المشتركة مازن كتبي ، تلتها كلمة من
قنصل اليابان العام في جدة ، ماسايوكي مياموتو.
وقال مياموتو: "أعتقد أن البلدين (اليابان والسعودية) يشتركان في نفس القيم الشرقية". "هذه فرصة جيدة لتبادل وجهات النظر والمشاركة في مناقشات مثمرة."
خلال المؤتمر ، أبرز Mikami أوجه التشابه بين ثقافة الألعاب في اليابان والمملكة العربية السعودية ، وأبرزها رغبة الجمهور والرغبة في الإنفاق على الترفيه.
أشار الأستاذ إلى أن تقرير Newzoo الأخير قد وضع اليابان في المرتبة الثالثة في العالم ، بعد الصين والولايات المتحدة ، من حيث إيرادات مستهلكي اللعبة في عام 2019. ومع ذلك ، قال إن عدد سكان اليابان يمثل فقط خُمس سكان الصين وثلث سكان أمريكا. بلغت إيراداتها 18.6 مليار دولار 52 في المائة من إيرادات الصين والولايات المتحدة (حوالي 35.5 مليار دولار).
استندت الأرقام إلى الإنفاق الاستهلاكي في كل بلد واستبعدت مبيعات الأجهزة والضرائب وخدمات الأعمال التجارية ، إلخ.
وفقًا لميكامي ، فإن سوق الألعاب في المملكة العربية السعودية لديه إمكانات هائلة ليصبح مصدرًا جيدًا للإيرادات.
وأضاف "سوق المملكة العربية السعودية هو أحد الأسواق سريعة النمو في المنطقة وسوق كثيفة السكان لعدد قليل من السكان". "أعتقد أن المملكة العربية السعودية لديها نفس حالة اليابان ، فالناس يدفعون الكثير لممارسة الألعاب".
ونصح الأكاديميين بالتعاون مع الصناعة وتكثيف البحث والتطوير للمساعدة في تحديد وفهم السوق المحلية وتنميته بالطريقة الصحيحة. "لا تؤثر البحوث بشكل فوري على السوق ، لكنها تساهم في بناء مستقبلها."
واقترح أيضًا أنه لا ينبغي للأكاديميين فقط اتباع المتطلبات الحالية للسوق ولكن أيضًا إنشاء احتياجاتها المستقبلية.
"يمكن للطلاب التعرف بسهولة على احتياجات السوق الحالية عبر الإنترنت. يحتاج الأساتذة إلى التركيز على تعليمهم كيفية التأثير على المستقبل وإنشاء سوقهم الأصلي. "
كان العديد من عشاق الألعاب من بين الجمهور ، بما في ذلك أصحاب الأعمال ورجال الأعمال الشباب وخبراء السوق.
وقال أحد المندوبين ، مشاعل أبو النجا ، مطور ألعاب مستقل ، إن الندوة ، الأولى من نوعها التي تعقد في جدة ، كانت "مفيدة للغاية".
وقالت لأراب نيوز: "لقد انضممت حديثًا إلى السوق وبدأت العمل في ألعابي الخاصة. أنا هنا لأكتسب أفكارًا حول كيفية البدء وما يجب القيام به ، ونوع نموذج العمل الذي يجب أن أتبعه. "
وأضاف أبو النجا أنه على الرغم من أن المملكة لديها الكثير من المواهب في مجال تطوير الألعاب ، إلا أنها لم تُمنح معرفة كافية بالسوق وكان الأفراد بحاجة إلى دعم وفرص حقيقية.
وقالت إيمان نحاس ، وهي مطورة أعمال حرة ومصممة تطبيقات حائزة على جوائز ، إن الحدث وفر "فرصة ذهبية" للقاء المهنيين والارتقاء بأعمالها إلى مستوى آخر.
"أعدت تنظيم العديد من الأفكار الجديدة التي يمكن أن تساعدني في تطوير خطط اللعبة المعلقة. لقد كنت أعمل في لعبة الواقع الافتراضي على مدار العام الماضي ، لكنني كنت بحاجة إلى القليل من المساعدة مع بعض الأشياء ، وأعتقد أنني وجدت ما أحتاجه اليوم ، "
المصدر: مراحيض
